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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml; charset=utf-8"/>
		<link rel="icon" type="image/png" href="BlueMind.png" />
		<link rel="icon" href="BlueMind.ico" />
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"/>
		<title>BlueMind - Règle du jeu</title>
	</head>
	<body>
	
	<!--<audio autoplay>
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	</audio>-->

		<header>
			<img src="Bannière blue mind.png" alt="Bannière BlueMind" />
		</header>
		
		<aside>
			<nav>
			    <ul>
			        <li><a href="Accueil.html">Accueil</a></li>
			        <li><a href="Installation.html">Installation</a></li>
			        <li><a href="Règle du jeu.html">Règle du jeu</a></li>
					<li><a href="Carnet de bord.html">Carnet de bord</a></li>
			    </ul>
			</nav>
		</aside>
		
		<section>
			<article>
				<header>Mode "solo" :</header>
				<p>BlueMind suit les mêmes règles qu'un Mastermind classique; le but du jeu est de trouver une combinaison générée aléatoirement par le jeu. Cette combinaison est composée de 4 couleurs différentes parmis un
				panel de 6 couleurs différentes. Attention, il ne peut pas y avoir 2 fois la même couleur dans la combinaison à trouver. Vous disposez de 7 essais pour trouvez la bonne combinaison. Afin de vous aider dans ce
				but, le jeu va vous donner des indices à la fin de chaque essai. Ainsi lorsque vous validerez un essai, le jeu remplira ou non les quatres petits carrés à droite de votre essai.</p>
			</article>
			<article>
				<header>Indices:</header>
				<p>Voici les 3 différents indices possibles :<ul>
					<li>Noir : Si vous avez n carré(s) noir(s) c'est que votre essai comporte n carré(s) de mauvaise couleur.
					<li>Gris : Si vous avez n' carré(s) gris c'est que votre essai comporte n' carré(s) de bonne couleur mais mal(s) placé(s).
					<li>Rose : Si vous avez n" carré(s) rose(s) c'est que votre essai comporte n" carré(s) de mauvaise couleur et bien(s) placé(s).
				</ul></p>
			</article>
			<article>
				<header>Boutons:</header>
				<p>Vous disposez des bouttons "Ok" et "Reset" permettant respectivement de valider son essai ou de réinitialiser ce dernier afin d'y apporter une correction.</p>
			</article>
		</section>

		<section>
			<article>
				<header>Mode "multijoueur":</header>
				<p>Le mode multijoueur est similaire au mode solo. Cependant, comme le nom l'indique, c'est un mode où 2 joueurs s'affrontent sur des combinaisons générées aléatoirement. Lorsqu'un joueur parvient à la vérité absolue, son adversaire choît dans les profondeurs abissales aux confins des océans parfumés de prunes ; étant pourtant un héros, il succède à conserver la vivacité de son être, mais cependant, cet exploit ne peut être reproduit que 10 fois précisément. Attention toutefois, la diminution de son énergie vitale se ressentira dès le 8ème échec. De là, l'environnement sonore en sera ainsi modifié, et une pointe d'angoisse se fera ressentir. En outre, l'incapacité à résoudre une énigme engendrera une lacération qui elle aussi mènera à la perte d'un point de vie. Bien évidemment, tout échec à conserver l'authenticité de son être signera la défaite du joueur, qui devra par la suite s'agenouiller face à son adversaire.
			</article>
		</section>

		<footer>
			<span>
				Un jeu par <a href="http://piernov.org">piernov</a> et Roildan.
			</span>
		</footer>
	</body>
</html>